Cube-Nation News

28
Dez

Hallo da draußen,

wir hoffen, ihr habt die Weihnachtstage gut überstanden und wurdet reichlich beschenkt. Wie ihr natürlich wisst, läuft unsere Weihnachtsverlosung noch bis heute Abend 23:59 Uhr 🙂 Wer es also bisher wirklich noch nicht erledigt hat, dies ist eure letzte Chance noch mit zu machen!

Um die Verlosung dann morgen so spannend wie möglich zu machen, werden wir aller Voraussicht nach einen Live-Stream schalten, welcher die Auslosung der 3 Gewinner live & in Farbe beobachten lässt. Mehr Informationen gib es dann hier im Beitrag im Laufe des morgigen Tages.

 

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Zeit und Ort steht. Um etwa 20 Uhr werden wir unter cube-nation.de/livestream die Gewinner auslosen. Damit alles mit rechten Dingen zugeht, schaut ihr uns dabei also einfach auf die Finger bzw. auf den Desktop 🙂
Wir freuen uns schon!

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Viel Glück weiterhin und viel Spass natürlich auf unserem Server!

20
Dez

Frö-hö-liche Weihnacht üüüüüber all …

natürlich auch bei Cube-Nation.de!

Wir wollen die Weihnachtszeit nutzen und für euch ein bischen wichteln. Deshalb starten wir hier eine Verlosung.

Die Preise:

  1. Preis – Ein frei wählbares Steam Spiel* im Wert von bis zu 60€
  2. Preis – Ein frei wählbares Steam Spiel im Wert von bis zu 30€
  3. Preis – Ein frei wählbares Steam Spiel im Wert von bis zu 10€

 

Ihr habt zwei Möglichkeiten, einen dieser Preise zu gewinnen:

Entweder

Ihr „liked“ unsere Facebook-Page UND kommentiert dort diesen Beitrag mit dem unten stehenden Text.

oder

Ihr postet den Text auf Twitter.

(beachtet bitte, dass Antworten hier im Beitrag somit nicht für die Teilnahme gewertet werden)
 

Der Text zum Glück:

Ich möchte an der großen #Weihnachtsverlosung von @cube_nation teilnehmen und einen der tollen Preise gewinnen! http://bit.ly/uaBg4O #cnwv11

 

Am 29.12.2011 werden wir mit Hilfe eines Zufallsgenerators die Gewinner ermitteln. Diese werden nach der Verlosung auf dem jeweiligen Medium von uns kontaktiert.

 

Das gesamte Cube-Nation.de Team wünscht euch viel Glück und drückt euch die Daumen !!1elf

 

 

* Gemeint ist: Ihr sucht euch bei Steam dann einfach ein Spiel bis maximal des gewonnenen Wertes aus, gebt uns bescheid und bekommt es automatisch per „Geschenkfunktion“ auf euren (ggf. anzulegenden) Steam-Account.

Die Teilnahmebedingungen zum Gewinnspiel findet ihr hinter dem Break.

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19
Dez

Wie einigen sicher schon aufgefallen ist haben sich die Portaltürme etwas verändert. Unser Staff hat die letzten Tage über einige Möglichkeiten gegrübelt wie wir Städte an die Portaltürme anbinden können und wie es möglich ist das Outland zwischen den Portaltürmen attraktiver zu machen.
Es gibt somit jetzt die Möglichkeit das ihr eure Stadt an die Portaltürme anbinden lasst, inklusive einer Bahnverbindung! Hierfür wurden die Haltestellen und Wege eingerichtet (jene mit Ein-Brickslab Breite). Die Wege von den Portalen bis zu eurer Stadt müssen das gleiche Design wie der aktuelle Weg haben, lediglich die Brickslabs dürfen später durch eine beliebe Slab-Art ausgetauscht werden.

Auch Privatgrundstücke werden sich mit einem Weg, allerdings abgehend von den Hauptstraßen, weiterhin anbinden lassen. Hierfür ist das gleiche Wegdesign vorgesehen, allerdings ohne die Bahnstrecke.

Die Anbindung kostet ab sofort 40 Cublonen pro Block Luftlinie. Sollte es durch das Gelände erforderlich sein dass die Wege Biegungen machen sind diese natürlich kostenlos. Sollen die Slabs des Originaldesigns ausgetauscht werden müsst ihr dieses Material allerdings nachträglich stellen – Ansonsten ist das Material in den 40 Cublonen enthalten.

Um eine Anbindung zu beantragen erstellt bitte am Startpunkt des Weges (an eurer Grundstücksgrenze) eine Petition und haltet die nötigen Cublonen bereit.

Die Portaltürme werden in Kürze durch unser Staffteam mit Wegen verbunden (auf einer geraden Linie zwischen nebeneinander liegenden Türmen).

Zuletzt ist den meisten sicherlich aufgefallen das sich mit dem 1.0 Release die Himmelsrichtungen geändert haben – Dadurch sahen wir uns gezwungen den Portalraum entsprechend zu drehen und die Bezeichnung der Schilder anzupassen. Solltet ihr also einen Forumspost erstellt haben in dem Ihr euch bedingt durch ein Bauprojekt auf einen bestimmten Portalnamen bezieht muss dieser ggf. angepasst werden.

 

16
Dez

Da nun über den Tag hinweg mehrfach Fragen kamen, warum ein paar Threads inkl. unserer Server-Vorstellung aus dem Cube-Network Forum verschwunden sind – und da wir durch immer wieder neue Account-Sperren bei jeglichen weiteren Kritik- & Klärungs-Versuchen nur immer wieder neue Beiträge gelöscht bekommen, habe ich mich schlussendlich für diesen Weg entschieden.

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16
Dez

Wie so einige sicher seit dem Bukkit-Update bemerkt haben, hatte sich in LWC ein Bug eingeschlichen, welcher die Protections bzw. deren eingetragene User nicht mehr erkannte.

Diesen haben wir soeben nach etwas Suchen lokalisieren können und entsprechend behoben. Sollten dennoch offene Probleme damit sein, gebt gern eine kurze Rückmeldung hier.

Viel Spass weiterhin!

14
Dez

Guten Mittag zusammen!

Soeben haben wir unserem Server das aktuelle Bukkit-Release verpasst und die nötigen Plugins in dem Zuge aktualisiert. Hierbei lief alles reibungslos, dennoch bitten wir euch wie gehabt, etwaig auftretende Fehler oder Probleme an uns weiterzuleiten. 😉

Viel Spass!

08
Dez

Und wieder eine kleine „Erweiterung“….

Da vermehrt der Wunsch auf kam, in den Plots das USE-Flag an-/auszuschalten, damit der Herr Nachbar einem nicht ständig die mühsam eingestellten Noteblocks verstellt, hab ich natürlich kurzerhand unser Plot-Plugin diesbezüglich erweitert.

Neue Befehle also:
/plot setuse [on/off] -Akiviert/Deaktiviert die Nutzung von Buttons und anderem Kram auf eurem Plot durch andere User

Weiterhin kam ein /plot setprotected [on/off] dazu, was ihr ja aus unserem Zone-Plugin schon kennt. Ihr könnt damit also bei Bedarf auch ALLEN Usern Baurechte auf eurem Plot geben. Also ein wenig Vorsicht damit 😉

06
Dez

Wir haben mal wieder ein bischen Feintuning für euch betrieben, aus diesem Grund wurden zwei neue Mods installiert:

 

Nummer Eins ist „SuperCauldrons“ – Cauldrons sind damit eine unendliche Wasserquelle (z.b. für Brewing oder Farming). Damit aber noch nicht genug denn es gibt noch zwei schöne Extras:

 

Wasser das über Cauldrons fließt füllt diese gleichzeitig.

Wird ein Cauldron mit Redstone geschaltet fließt das Wasser wie aus einem normalen „Wasserblock“ heraus, wird das ganze wieder abgeschaltet fließt das Wasser zurück!

Weiterhin haben wir jetzt ein Plugin welches es ermöglicht Gras (jenes das bei Blumen wächst und mit Sheers abbaubar ist) an Schafe zu verfüttern. Die Wolle des gefütterten Schafs wächst innerhalb von 30 Minuten nach!

Wir hoffen damit wieder ein paar Details eingearbeitet zu haben welche euch ein angenehmeres Spielerlebnis bieten und wünschen euch viel Spaß!

01
Dez

Heute kam es auf unserem Server zu ungewöhnlichen Ereignissen.

Unter dem Cube-Tower hat plötzlich ein Portal zum End seinen Schlund geöffnet. Die Schreie eines fremden Wesens waren zu vernehmen. So haben sich einige mutige Recken auf den Weg gemacht dem Biest die Stirn zu bieten: Der Enderdragon musste fallen!

In einem langen und harten Kampf ist es unseren Bewohnern gelungen, den Drachen zu besiegen … oder ist dieser Sieg nicht von Dauer?

(Danke an alle, die teilgenommen haben :))