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Minecraft 1.2 Snapshot 12w07b (bzw. 12w07a)

Kurzerhand wurde ein zweiter Snapshot (12w07b) hinterhergeworfen. Die JAR gibt’s hier.
Änderungen:

  • Crash Bug behoben, welcher die Level zurücksetzt, wenn Mobs oberhalb des 255ten Blocks spawnen
  • Der unten beschriebene Jackhammer Schaf Bug wurde behoben *g*

Just in dieser Minute haben @jeb_ und @jonkagstrom den schon angekündigten Snapshot 12w07a online gestellt.

Unser Vanilla ist bereits zum Testen bereit und auf dem neusten Stand!

Einige der Änderungen waren ja bereits bekannt. Hier dennoch einmal die aktuelle Liste aus dem Mojang Blog:

  • Neues Format für die Map namens “Anvil” (neue Höhe: 256 Blöcke und 4096 mögliche BlockIDs für mehr Modding-Möglichkeit)
  • Die Serverversion des Snapshot konvertiert das alte MCRegion Format automatisch auf das neue Format. Maps mit dem ganz alten Format (vor MCRegion) werden nicht konvertiert.
  • Clients berechnen das Licht für umliegende Blöcke selbst neu, sobald ein Block geändert wurde. Zuvor hat der Server jede Änderung berechnet und an die Clients geschickt
  • Villager spawnen je nach vorhandenen Häusern nach einiger Zeit neu, so dass die Dörfer immer belebt sind
  • Einige Nächte in den Dörfern sind schlimmer als andere
  • Redstone-schaltbare Lichtquellen
  • Mobs droppen noch seltener rare Gegenstände
  • ALLE Tiere nutzen nun das neue KI System
  • Das Rezept für die neue Redstone-Lampe findet ihr hier
  • Schafe machen nun einen auf Presslufthammer (Bug)
  • Im Singleplayer scheint mit dem Licht soweit alles ok, im Multiplayer dagegen gibt’s einige Bugs: Stone ist lichtdurchlässig (abgeschlossene Höhlen bleiben taghell, die neue Redstone-Lampe gibt nicht immer Licht an ihre Umgebung ab + einige weitere seltsame Verhaltensweisen)
  • … Wird wie immer erweitert, sobald wir mehr wissen

Die neue JAR gibt es hier. Wie immer empfehlen wir ein Backup der alten JAR bzw die neue JAR einfach passend zu benennen und dazu den Magic Launcher zu nutzen.

Neues Minecraft Map Format: “Anvil” / Schaltbare Lichter

Jon und Jens haben an einem neuen Kartenformat für Minecraft gearbeitet, welches sie Anvil nennen. Anvil soll bessere Möglichkeiten zum Modden, wie zum Beispiel für “Mehr Block Mods” oder höhenverändernde Mods, bieten.

Die genauen Änderungen sind:

  • Die maximale Bauhöhe wird auf 256 erhöht (vorher 128)
  • Die Größe von Chunks wurde von 16x128x16 auf 16x16x16 verkleinert, somit wird es bei einer 256er Höhe 16 übereinander gestapelte Chunks geben
  • Leere Bereiche der Welt werden nicht mehr in den Speicher geladen
  • Die Block-IDs werden nun mit einem 4-Bit-Daten-Layer gespeichert, damit die kleiner sind
  • Die Koordinaten der Weltkarte wurden von X / Z / Y zu Y / Z / X geändert
  • Die Packete in denen die Chunks gesendet werden, wurden verbessert
  • Biome werden per X / Z Spaalte gespeichert und können dadurch mit Tools beeinflusst werden

Anvil wird mit dem nächsten Snapshot und fest mit Minecraft 1.2 erscheinen! Die Welt wird mit dem Serverupgrade direkt mit konvertiert. Ein Backup mit dem derzeitigen Kartenformat McRegion wird zusätzlich im save Ordner erstellt.

Einen Konverter und den dazugehörigen Source Code hat Jeb auch zur verfügung gestellt, damit Toolschreiber für das nächste Update vorbereitet sind.
Hier der Downloadlink: converter + source code

Kleines Update: Mit dem nächsten Snapshot wird laut Twitter-Meldung von @jeb_ ein neues, gefragtes Feature eingefügt – Schaltbare Lichter!

Snapshot 12W06A

Snapshot 12W06A wurde heute von Mojang veröffentlicht.

Die aktuelle JAR-Datei gibt es hier, den Original-Blogpost hier und ein nettes Youtube-Video dazu auch noch hier.
Unser Vanilla-Server ist auf der neusten Version – Viel Spaß :)

Die Änderungen im Detail:

Weiterlesen

Es geschieht etwas… auf Cube-Nation.de

Was geht da vor in den Ländereien von Cube-Nation? Nachts ertönt unweit des Spawnpunktes von irgendwoher stets ein Hämmern, ein Sägen, ein Klopfen und Quietschen. Was ist das nur da in der Ferne? Was passiert dort? Baut dort jemand? Dort ist doch nichts weiter außer Natur. Flüsse und Seen, Wasserfälle und Bäume. Nichts weiter… oder doch?

Tatsächlich …

… Etwas Riesiges scheint zu entstehen. Hinter hohen Bergen und dichten Wäldern, wird etwas gebaut. Genau dort, vor Blicken geschützt und von Städten weit entfernt, entstehen wie durch Zauberhand immer neue Mauern und Türme – scheinbar über Nacht. Da wo vor einigen Wochen noch Hügel, Wiesen und Täler eine völlig unberührte, natürliche Idylle ergaben, thront heute ein wahrhaft monumentales Bauwerk.

Ein mystisch anmutendes Schloss wird gebaut, massive Mauern entstehen, große Türme ragen in den Himmel hinauf und Brücken, die ganze Schluchten überwinden, verbinden die kolossalen Bauten miteinander. Innerhalb der Mauern erstrecken sich weit verzweigte Gänge und riesige Säle, deren hoch hängende Decke beinahe das Himmelszelt zu berühren scheinen. Hunderte… fast tausende Menschen scheinen hier beschäftigt zu sein.

Unendlich scheint das Bauvorhaben und immer größer und eindrucksvoller wird jedes Gebäude. Ja ganz sicher, unzählige Menschen müssen in diesen Hallen hausen. Und dennoch… schleicht man sich durch die weiten Korridore und Gänge, so wird man von Leere verschluckt. Keine lebende Seele scheint hier zu sein. Wer in aller Minecraft-Welt lebt hier nur? Wer baut hier Stein auf Stein ein solches Gebäude? Woher stammen all die Steine, Bretter und andere Materialien? … Was geschieht hier nur? … Geht dies alles mit rechten Dingen zu oder ist hier gar… Zauberei im Spiel?

Seht selbst, wenn ihr euch traut. Sucht, entdeckt und betretet das Anwesen von … Hogwarts! Wie ihr dort hin kommt? Natürlich stilgerecht über das Gleis 9 3/4 im Hauptbahnhof.