Mit Shopkeepern kannst du Item an Spieler verkaufen oder selber Item ankaufen. Auf der eigenen Zone dürft ihr 2 Shopkeeper haben, in einem Shop am Spawn bis zu 10.
Shopkeeper erstellen
Um einen Shopkeeper zu erstellen, musst du eine Kiste/Doppelkiste platzieren, die eben platzierte Kiste ansehen und dann den Befehl /shopkeeper [TYPE] ausführen. Mögliche Typen sind:
Shopkeeper-Typen
- Verkauf: Mit dem Typ
SELLING
verkauft dein Shopkeeper die Items die du in die Kiste legst. Dies ist der Standard-Shopkeeper, Du kannst den Typ hier auch weglassen. - Ankauf: Mit
BUYING
erstellte Shopkeeper kaufen Items an TRADING
Typ-Shopkeeper können Items sowohl an- als auch verkaufen
Nachdem Du den Befehl ausgeführt hast, erscheint sofort ein Shopkeeper auf der Kiste.
Shopkeeper bearbeiten
Mit Schleichen und Rechtsklick auf einen Shopkeeper öffnest du den Shopkeeper Editor (siehe Bild). In den oberen 3 Zeilen werden zu kaufende bzw. verkaufende Waren und deren Gegenwert eingestellt. Mit den Items darunter kannst du das Aussehen des Shopkeepers verändern.
Waren einrichten
Um Waren zu verkaufen, müssen sich diese in der Shopkeeper Kiste befinden. Auch für einen ankaufenden Shopkeeper muss das Item zu Beginn ein mal in der Kiste gewesen sein. Mit den Schleimbällen unter den Items kann der Preis eingestellt werden. Mit Linksklick auf einen Schleimball wird der Preis höher, und mit Rechtsklick niedriger. Durch zusätzliches Drücken der Shift-Taste änderst Du den Preis in größeren Schritten. Der obere Schleimball repräsentiert hier Smaragdblöcke, der untere einzelne Smaragde.
Beim Trading-Shop sind die unteren beiden Felder leer. Diese kannst du mit eigenen Items aus dem Inventar füllen. Mit Linksklick erhöhst du die Anzahl, mit Rechtsklick verringerst du sie. Falls du ein Item komplett entfernen willst, musst du die Anzahl auf 0 bringen.
Falls du viele Waren haben solltest, kannst du mit dem Buch rechts auf die nächste Seite wechseln
Aussehen bearbeiten
Die 5 unteren Items in Editor ermöglichen es, das Aussehen vom Shopkeeper zu bearbeiten.
- Amboss: Verändere den Namen vom Shopkeeper (Umlaute sind nicht möglich)
- Ei: Wechsel zur Baby-Variante
- Barriere: Wechselt den Beruf des Dorfbewohners
- Rüstung: Wechselt die Dorfbewohner-Variante (das biomspezifische Aussehen)
- Cobblestone: Wechselt die Karrierestufe des Dorfbewohners (Ändert die Broschenfarbe am Gürtel des Dorfbewohners)
- Knochen: Löscht den Dorfbewohner

Offizielle Dokumentation
Die offizielle Dokumentation des Authors findest du hier.