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	<title>Cube-Nation.de</title>
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	<description>Großer deutscher Minecraft-Server mit netter Community und dem gewissen Etwas</description>
	<lastBuildDate>Thu, 17 May 2012 09:24:05 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Wo bleibt der Snapshot der 20. Woche?</title>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 15:50:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>neconic</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Diese Woche wird es keinen Snapshot geben. In Schweden ist morgen auch Feiertag und am Freitag ein so genannter &#8220;squeeze day&#8221;. Sowas wie bei uns die beweglichen Feiertage! Wir müssen also noch eine Woche auf Neuerungen warten und sollen uns bis dahin dieses schöne Bild eines Chunk-Fehlers angucken: Die Original-News gibts wie üblich bei Mojang.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Diese Woche wird es keinen Snapshot geben. In Schweden ist morgen auch Feiertag und am Freitag ein so genannter &#8220;squeeze day&#8221;. Sowas wie bei uns die beweglichen Feiertage!</p>
<p>Wir müssen also noch eine Woche auf Neuerungen warten und sollen uns bis dahin dieses schöne Bild eines Chunk-Fehlers angucken:</p>
<p><a class="highslide img_2" href="http://i.imgur.com/Fvm5V.png" onclick="return hs.expand(this)"><img class="aligncenter" title="snap20" src="http://i.imgur.com/Fvm5V.png" alt="" width="512" height="288" /></a></p>
<p>Die Original-News gibts wie üblich bei <a href="http://www.mojang.com/2012/05/snapshot-week-20/">Mojang</a>.</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/mlW4ZjW7Z98" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Gestern vor drei Jahren &#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 14 May 2012 16:46:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bloodymx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Da haben wir doch glatt ein Jubiläum verpasst! Was war gestern vor drei Jahren? Natürlich, Cave Game wurde veröffentlicht. Moment, Cave Game? Ein Minecraft Rip-Off? Nein. Viele Spieler wissen heute gar nicht mehr wie die Ursprünge von Minecraft aussahen&#8230; Zeit für eine kleine Geschichtsstunde hinter dem Break Am 13.05.2009 erschien die erste Version von Cave [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Da haben wir doch glatt ein Jubiläum verpasst! Was war gestern vor drei Jahren?</p>
<p>Natürlich, Cave Game wurde veröffentlicht. Moment, Cave Game? Ein Minecraft Rip-Off? Nein. Viele Spieler wissen heute gar nicht mehr wie die Ursprünge von Minecraft aussahen&#8230; Zeit für eine kleine Geschichtsstunde hinter dem Break <img src='http://www.cube-nation.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-1639"></span></p>
<p>Am 13.05.2009 erschien die erste Version von Cave Game. Dabei handelte es sich um eine Techdemo die von Markus &#8220;Notch&#8221; Persson programmiert und mit Hilfe eines YouTube Videos vorgestellt wurde. Nostalgia incoming:</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/F9t3FREAZ-k" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p>Viel gab es damals noch nicht zu tun, allerdings entwickelte sich die sogenannte &#8220;Classic&#8221; Version in einem rasanten Tempo. Neue Blöcke wurden hinzugefügt, der World-Generator massiv angepasst und kurz vor dem Versionswechsel wurden sogar Schafe implementiert (die damals Grass fressen konnten &#8211; Dies wurde in die Vollversion erst vor kurzem wieder eingebracht).</p>
<p>Im Dezember 2009 folgte der Wechsel in die Indev. An diesem Punkt war der Schnitt zwischen der aktuellen Classic-Version und der aktuellen Vollversion getan, optisch und spielerisch erinnerte schon viel an die aktuelle Entwicklung:</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/vdvkCOyre5U" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p>InDev gab zum ersten mal die Möglichkeit den Schwierigkeitsgrad einzustellen, beinhaltete ansonsten hauptsächlich kosmetische Änderungen des Inhalts und der Engine.</p>
<p>Mit InfDev am 27. Dezember 2009 kam eines der wichtigsten Features von Minecraft ins Spiel &#8211; Unendliche Weltengenerierung. Technisch bedingt standen dem Spieler nun in jede Richtung von der Koordinate 0/0 ca. 12 Millionen Blöcke zum endlosen erkunden und bauen zur Verfügung. Erst dann endete man in den sogenannten <a href="http://www.minecraftwiki.net/wiki/Far_Lands">Farlands</a> (die es heute in dieser Form nicht mehr gibt).</p>
<p>Am 30. Juni 2010 folgte der Wechsel in die Alpha. Premiumaccounts konnten jetzt für 10€ erworben werden, mit dem Halloween Update am 30. Oktober 2010 wurden nicht nur neue Items und Blöcke, sondern auch der Nether ins Spiel eingeführt.</p>
<p>Ab der ersten Beta-Version ging es rasant weiter. Ab dem 20. Dezember 2010 gab es nun in kurzen Abständen große Inhaltsupdates mit neuen Blöcken und Features, ständigen grafischen Verbesserungen und Fehlerbehebungen. Das alles hatte seinen Preis: Ein Premiumaccount kostete fortan 15€.</p>
<p>Am 18. November 2011 steuerte Mojang auf den größten Schritt des Spiels hinaus: Mit der MineCon in Las Vegas sollte die Version 1.0.0, sozusagen die Vollversion von Minecraft, veröffentlicht werden. Es wurde ein großes Event auf die Beine gestellt und wir wollen euch nicht die Möglichkeit verwehren das ganze noch mal Revue passieren zu lassen:</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/tcuAA-n2zog" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p>Damit war aber längst noch nicht Schluss. Minecraft wird konsequent weiterentwickelt und auch wenn Notch sich mittlerweile seinem neuen Projekt 0x10c (ein SciFi Spiel) widmet, hat Jeb die Zügel fest in der Hand. Neben der Pocket Version für Android und iOS sowie Minecraft auf der XBox 360 stehen uns sicher noch eine lange Minecraft-Zeit bevor. Wir sind gespannt was noch kommen wird.</p>
<p>Zu guter letzt bleibt uns nur noch eins zu sagen:</p>
<h1><em><strong><span style="color: #ff0000;">Happy Birthday Minecraft!</span></strong></em></h1>
<p>Und das lieber spät als nie <img src='http://www.cube-nation.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		</item>
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		<title>Snapshot 12w19a veröffentlicht [Aktualisiert]</title>
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		<comments>http://www.cube-nation.de/2012/05/snapshot-12w19a-veroffentlicht/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 May 2012 14:55:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>neconic</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Neue Woche- neuer Snapshot. Wir haben die Arbeit, den Clienten vom Server zu trennen fortgesetzt und haben ein paar Sachen im Zusammenhang mit diesem Übergang gefixt. Eben gibt es nun: Kakao Pflanzen sind nun im Jungel zu finden Neuer Welttyp: Large Biom; bei dem alle Biome größer sind Die unterschiedlichen Sandstones und Stonebricks haben unterschiedliche [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Neue Woche- neuer Snapshot. Wir haben die Arbeit, den Clienten vom Server zu trennen fortgesetzt und haben ein paar Sachen im Zusammenhang mit diesem Übergang gefixt.</p>
<p><a class="highslide img_4" href="http://i.imgur.com/20y7F.png" onclick="return hs.expand(this)"><img class="aligncenter" title="cocoa plants" src="http://i.imgur.com/20y7F.png" alt="" width="350" height="200" /></a></p>
<p>Eben gibt es nun:</p>
<ul>
<li>Kakao Pflanzen sind nun im Jungel zu finden</li>
<li>Neuer Welttyp: Large Biom; bei dem alle Biome größer sind</li>
<li>Die unterschiedlichen Sandstones und Stonebricks haben unterschiedliche Namen.</li>
<li>Kakaobohnen haben eine neue Textur</li>
<li>Um die Bonuskisten werden nun Fakeln gesetzt</li>
<li>Ihr könnt nun die Client-seitige und die Server-seitige .jar-Datei zum spielen nutzen</li>
</ul>
<p>[Nachtrag: <a href="http://www.youtube.com/user/maXXedgaming">maXXedgaming</a> hat natürlich auch wieder eine kleine Videovorschau zum Snapshot parat!]</p>
<p><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/icJkiunn0N8" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center>Die entsprechende JAR-Datei erhaltet ihr <a href="http://assets.minecraft.net/12w19a/minecraft.zip"><strong>hier</strong></a>, die Original-News gibts wie üblich bei <a href="http://www.mojang.com/2012/05/minecraft-snapshot-12w19a/">Mojang</a>.</p>
<p>Wie immer empfehlen wir euch für den schnellen Wechsel zwischen Snapshot und “Normal” den <strong><a href="../forum/viewtopic.php?f=14&amp;t=232">Magiclauncher</a></strong>.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>MineCapes &#8211; ein Umhang für jedermann *Update*</title>
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		<pubDate>Wed, 09 May 2012 02:15:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>neconic</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Stell dir eine Minecraft Welt vor in der jeder selbstständig nach Lust und Laune seinen Skin ändern kann. Was? Du sagst das ist schon möglich? Nein&#8230; nicht ganz. Es gibt immer noch etwas, das du nicht ändern (oder erstellen) kannst: deinen Umhang Klar gibt es schon einige Leute die euch Mods anbieten dies zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><img class="alignright" style="border: 2px solid grey; margin: 20px; padding: 2px;" src="http://www.minecapes.net/images/example.gif" alt="" width="260" height="260" />Stell dir eine Minecraft Welt vor in der jeder selbstständig nach Lust und Laune seinen Skin ändern kann. Was? Du sagst das ist schon möglich?<strong><br />
Nein&#8230;</strong> nicht ganz.<br />
Es gibt immer noch etwas, das du nicht ändern (oder erstellen) kannst:<br />
<strong>deinen Umhang</strong></p>
<p>Klar gibt es schon einige Leute die euch Mods anbieten dies zu ändern. Leider fehlt allen wenigstens eine Sache. Entweder der Mod ist schlecht geschrieben und ist nicht mit anderen Mods von dir kompatibel, die Möglichkeit sich einen Umhang zu erstellen ist viel zu unsicher und ermöglicht Fremden deinen Account zu übernehmen oder sie bieten schlicht keine Möglichkeit an das Aussehen deines Umhangs selbst zu ändern. <img src='http://www.cube-nation.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Das wollen wir nun ändern!</p>
<h3><strong>Cube-Nation präsentiert: <a href="http://www.minecapes.net/">MineCapes</a></strong></h3>
<p>Mit MineCapes bieten wir euch ein Internet Portal mit dem ihr eurem Minecraft Charakter einen Umhang hinzufügen könnt. Viele kennen bestimmt den Umhang von <a class="highslide img_10" href="http://dl.dropbox.com/u/52987587/notch_cape.png" onclick="return hs.expand(this)">Notch</a> oder den der <a class="highslide img_11" href="http://dl.dropbox.com/u/52987587/minecon_cape.png" onclick="return hs.expand(this)">Minecon</a>. Aber leider hatte nicht jeder von uns die Chance zur Minecone zu gehen und sich einen Umhang zu sichern.<br />
Schon etwas länger gibt es aber einige Mods die es ermöglichen mit einem Umhang umher zuwandern.<br />
Mit MineCapes kann jeder der über einen registrierten Minecraft Account verfügt sich einen Umhang auf MineCapes hoch laden und diesen Ingame auf unserem Server verifizieren. Damit wird gewährleistet, dass nur ihr selbst euren Umhang ändern könnt und dies so oft ihr wollt!<br />
Damit euer Umhang und die der anderen bei euch auch Sichtbar werden, müsst ihr euch den <a href="http://www.minecapes.net/install">MineCapes Mod installieren</a>. (MineCapes benötigt <a href="http://www.minecraftplaza.com/modloader/">Modloader</a>)</p>
<h3>Features:</h3>
<ul>
<li>Übernimm einen Umhang aus unserer Gallery(in arbeit!) oder lade einen <strong>selbst erstellten Umhang</strong> einfach hoch</li>
<li>Verifiziere deinen hoch geladenen Umhang ingame auf unserem Server, somit kannst <strong>nur du</strong> deinen Umhang ändern</li>
<li>MineCapes checkt auch andere Umhang-Datenbanken (wie z.B. die der Optifine Spender oder Mojangs eigene Verzeichnisse)</li>
<li>MineCapes benutzt die <strong>Modloader API</strong>, damit alle deine anderen Mods weiterhin funktioniere</li>
</ul>
<p><strong>MineCapes unterstützt nun auch Capes mit</strong> <strong>höherer Auflösung in den folgenden Größen:<a class="highslide img_12" href="http://www.minecapes.net/images/CapeTemplate.png" onclick="return hs.expand(this)"><br />
</a></strong><a class="highslide img_13" href="http://www.minecapes.net/images/CapeTemplate.png" onclick="return hs.expand(this)">Standard</a>: 22&#215;17<br />
<a class="highslide img_14" href="http://www.minecapes.net/images/CapeTemplate8x.png" onclick="return hs.expand(this)">HD</a>: 44&#215;34, 88&#215;68, 176&#215;136 (Breite x Höhe)</p>
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